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接收和躲闪现实后果已经被改动了

本人119压测一小天联众世界免费下载师,玩了快一年了,有快要大半年的时间不停在搜聚原料合成3吸取装备给3个魂穿,眼看一套就要搞结束,蓦地在11月28日被官方在毫无通知的情况下改变了吸取的实际数据,本人已经始末测试,改变前62%的吸取除非7档装备打我才有点觉得,平时和兵士打都直接面对面互砍,改变后吸取依然62%,只是实际成果已经不如昔时了,一个我家眷的兵士改变前打我是150左右攻打,改变后居然有300,翻倍了。吸取装备不是行家都能够做的要有技能和金钱才行,含糊石的花费之大是常人无法遐想的,若是从容的都能取得那满地都是吸取装的人了。
  再说吸取装你有钱没技能也是不可能做到的,就凭这两点做一套6档的3吸取(起码4属性最好带总共属性+)的难度真的是很大,我玩到当前又有3样没做好,披风的原料太少,少两个111及的披风和一个107的护腿。冒泡社区电脑模拟器渴望官方看到本帖后能谅解下一个老玩家的心血(真的很不方便),不要去轻易改动一样你素来就定好的数据,你的一个小小改动会让别人将近一年的心血枉费真的很寒心,又有就是躲闪的现实试验后果已经让多数RMB玩家寒心了,70+%的躲闪基础就不怎么闪,真的很可笑,别人刷光荣用钱搞的战士躲闪装连拉怪都没用别说PK了,已经良多压测老玩家筹划整体卖号不玩了。渴望你门能注重下这个问题不要去轻易改动对玩家陶染很大的数据,也渴望你门能把数据改回去,感激。



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